|
Ans Oude Voshaar
dinsdag
9 januari 2007 (11:20)
Dus je moet een bedrijf zijn, particuliere mogen hier niet aan mee doen en je moet heel veel geld bezitten, als je geen creditcard hebt mag je ook niet mee doen! Hopelijk krijg ik hier een reactie op, ik ben maar een arm peroontje.
Eduard
dinsdag
9 januari 2007 (15:51)
Als particulier kun je ook meedoen, en een creditcard heb je slechts nodig als je een abonnement binnen de game wilt. Je kunt ook besluiten bij het registreren geen abonnement te nemen en dan heb je die creditcard niet nodig. Je begint dan in de wereld zonder enig geld, dat zou je dan moeten verzamelen door middel van bijvoorbeeld werk te zoeken in het spel, op verschillende plekken kun je dat wel vinden.
Mulder
woensdag
10 januari 2007 (14:26)
Wat zijn de verwachtingen op lange termijn met betrekking tot de grond? Hoeveel grond is er te koop en wordt er over tientallen jaren een grond-prijsverhoging verwacht vanwege het intensieve toekomstige gebruik? Met vriendelijk groet, Tomas.
RS
donderdag
11 januari 2007 (15:47)
Secondlife is absoluut niet de enige of eerste. Activeworlds had reeds een 3D-community (want dat is het) in 1997. http://www.activeworlds.com/
Milcoi Delcon
vrijdag
12 januari 2007 (10:18)
Grond kopen is geen probleem, het is immers virtueel. Is er bijna niets meer dan maken ze weer nieuw land. Ook met een gratis member account kun je prima geld verdienen en zelfs omwisselen naar Linden dollars. slexchange.com kun je bijvoorbeeld zonder creditcard toch geld overmaken via Paypal. Ideal is zelfs ook al aanwezig. Het hoeft natuurlijk niet via deze weg. Kleren, huizen, auto's enz zijn er genoeg te vinden die je gratis kunt krijgen. Het kan erg verslavend zijn!
Scorpio
woensdag
17 januari 2007 (14:45)
Sinds kort ben ik bekend met Second Life. Mijn nieuwsgierigheid wordt steeds groter om mijzelf aan te melden en te proberen een "leven" op te bouwen in de futuristische wereld. Maar ik heb toch mijn bedenkingen over de toekomst en voornamelijk de uitwerkingen m.b.t. deze nieuwe vorm van "leven". De mogelijkheid tot het creen van een perfecte wereld (kan eigen uiterlijk, woonomgeving, werk, etc. zelf bepalen) is zo op het eerste gezicht een geweldig idee en een leuke bezigheid. Er valt immers nog geld te verdienen ook!! Maar als deze nieuwe ontwikkeling zich verder en verder zal ontwikkelen en er steeds meer en meer geld in omgaat, zullen meer personen op de hele wereld zich aangetrokken voelen tot dit soort tijdsbesteding. Ik kan me voorstellen dat dit concept verslavend werkt en dat is nou juist mijn angst. Grote groepen mensen zullen zich naar mijn mening afzonderen van de werkelijke wereld en al hun tijd besteden in de nep wereld. Want dat is het. Natuurlijk valt er onderling te chatten enzovoorts maar de echte contacten tussen de mensen blijft naar mijn idee boven alles te staan. En dan nog maar te zwijgen over de gezondheidsproblemen die zullen ontstaan wanneer deze grote groep "gebruikers" hun dagelijkse lichaamsbeweging zal minimaliseren tot het bewegen van de muis en het tikken op het toetsenbord. Ik hoop daarom dat de ontwikkelingen rondom deze zogenaamde alternatieve online werelden binnen beperken zal blijven en dat het puur een vorm van vrije tijdsbesteding blijft waarin echt geld niet een hoofdzaak wordt. Mijn vraag is hoe deze ontwikkelingen in de ogen van de lezers zich zullen vormen.
Erik
zondag
25 februari 2007 (17:06)
Volgens mij hadden ze nooit de koppeling mogen maken tussen Linden Dollars en de real life munteenheid. Enkel op die manier geef je mensen een idee van echte ruilhandel zonder intrest. Maar ja, kapitalisme... alles moet eraan geloven!
Daniel Janus
maandag
26 februari 2007 (10:50)
Ik denk dat Second Life als omgeving niet heilig moet worden verklaard. Het is echter een ontwikkeling die niet te stoppen is: internet als belevingswereld in plaats van puur consumptief. Je ziet eigenlijk de cyclus die internet heeft meegemaakt nu ook weer terugkomen binnen dit medium. Eerst een handjevol die het proberen en intensief gebruiken (die zetten zich nu ook af tegen de vercommercialisering van "hun" omgeving). Vervolgens een aantal early adapting organisaties die het gaan verkennen en een aanwezigheid claimen ( de vroegere pressence sites). Dan komen er nog meer grote organisaties die het als medium gaan inzetten en krijgt het meer publiciteit en een hype is geboren (let op: internet was ook een hype!!). Vervolgens is het moment daar dat er negatieve publiciteit komt (verslaving, winstbejag, kinderporno, anarchisme, en wat nog komen gaat). En als dat overgewaaid is ziet men de kracht van dit medium: internet als belevingswereld waar je niet puur consumeert maar ook kan bouwen en nog meer interactie hebt. Dit is dan ook niet meer puur lokaal maar een globale virtuele omgeving (met lokale elementen). Alleen zal het dan wel zo zijn dat Second Life dan niet meer bestaat... Maar, ach, AltaVista was de eerste webindex op internet en nu is Googlen een werkwoord geworden. Dus daarom: Second Life als omgeving is niet heilig, maar de techniek en het doel zijn gewoon de toekomst.
bart
dinsdag
27 februari 2007 (12:46)
Virtuele SL-Fundamentalisten... Onderstaand bericht uit de adformatie van vandaag. Virtuele kernbom op grote merken Second Life In de online game Second Life is een virtuele kernbom ontploft. De daad is gepleegd door het nieuw gevormde Second Life Liberation Army die bommen liet ontploffen bij virtuele winkels van de grote merken Reebok en American Apparel. De groep spelers van het eerste uur voelt zich niet meer thuis in de game zoals deze zich nu ontwikkelt. Het doel van het 'bevrijdingsleger' is om ontwikkelaar Linden Labs ertoe te dwingen om bewoners invloed te geven op de ontwikkeling van de wereld. De gamers wijzen grote bedrijven aan als de schuldigen voor de verloedering, omdat ze puur voor promotiedoeleinden een vestiging in Second Life openen. http://www.adformatie.nl/nieuws/ModuleItem49260.html
Daniel Janus
dinsdag
27 februari 2007 (13:37)
Hmmm....het moet niet gekker worden. Wel vreemd dat ze SL maar steeds als game blijven zien. Ben trouwens wel benieuwd hoe Linden op dit soort acties kan reageren... Misschien moeten ze wel helemaal niets doen en het door SL zelf laten reguleren. Krijgen we een SL politiemacht...SLPD...hahaha
Redhead
dinsdag
13 maart 2007 (9:08)
Het zal allemaal zickzelf wel verhelpen. Daar is second life toch voor bedoeld. http://www.youtube.com/watch?v=OrAHBk4ZAeQ
Tim B
woensdag
14 maart 2007 (12:52)
2nd hype is volgens mij een inetbubbel 2, de usercounts zijn niets vergeleken bij WOW. Overigens kijk eens naar project entropia voor een 'volwassen' 2nd life variant.
Chiel
donderdag
15 maart 2007 (10:44)
inetbubbel? Zo lang je als bedrijf nog met elke actie op Second Life in alle media buiten Second Life genoemd wordt, is het een prima tool! Hail The Hype! The usercounts mogen dan niets zijn met WOW, maar het aantal nieuwsberichten dat ik lees over Second Life zet die van WOW in de schaduw! En DAT is nu belangrijk mijns inziens...
Chiel
donderdag
15 maart 2007 (10:44)
Inetbubbel? Zo lang je als bedrijf nog met elke actie op Second Life in alle media buiten Second Life genoemd wordt, is het een prima tool! Hail The Hype! The usercounts mogen dan niets zijn met WOW, maar het aantal nieuwsberichten dat ik lees over Second Life zet die van WOW in de schaduw! En DAT is nu belangrijk mijns inziens...
Julia
vrijdag
31 juli 2009 (13:37)
Ik wil nu zelf ook een account maken, alleen dat wil ik dan zonder te betalen.. Mijn vraag is waarom je een ID ofso.., moet kiezen? ik wil het spel graag GRATIS spelen. Kan iemand me zeggen of het echt helemaal gratis kan en hoe? (ik ben benieuwd of er iemand reageerd)
|