|
JOE
dinsdag
12 september 2006 (10:53)
Typisch dat grotere vooraanstaande partijen zich ineens allemaal op Second Life storten. Het lijkt me een belangrijke zaak om alvorens ergens in te stappen er zeker van te zijn dat het een gedegen professionele partij is. Of Second Life dit is vraag ik me zeer af. Op 8 september berichtten Second Life zelf op http://blog.secondlife.com/?tag=security: Zie vooral deze vermelding: Detailed investigation over the last two days confirmed that some of the unencrypted customer information stored in the database was compromised, potentially including Second Life account names, real life names and contact information, along with encrypted account passwords and encrypted payment information. No unencrypted credit card information is stored on the database in question. Unencrypted credit card information has not been compromised. Logisch dat ze geen unencrypted credit card informatie opslaan, dit mag niet. Maar men geeft dus aan dat er niet alleen persoonlijke informatie op straat is komen te liggen, ook encrypted creditcard informatie. Die gegevens liggen bij hackers.....die kunnen ook encrypted data 'unencrypten'. Daarnaast wordt de community amber gecontroleerd/beheerd. Het lijkt alsof Second Life een grote online orgie begint te worden. Zie hier ook een ervaring van Marie-Claire van den Berg: http://www.bright.nl/05-sex-and-the-server Maar blijkbaar vinden grotere vooraanstaande partijen het geen probleem om met dit soort zaken geassocieerd te worden.
Thomas Dieben
woensdag
13 september 2006 (23:24)
Ook het Amerikaanse Starwood Hotels, bekend van o.a. Sheraton, Westin, W en St. Regis hotels, zet met veel bombarie het nieuwe hotelcencept aloft by W online dmv Second Life. Binnenkort is het eerste aloft hotel ter wereld, via Second Life te bezichtigen. Kijk op www.virtualaloft.com voor de vorderingen. In mijn ogen een slimme manier om alvast momentum te creëren voor een hotelconcept in wording. Eerder was Starwood als hotelgroep al innovatief/experimenteel met het blog: TheLobby.com en de vernieuwde website van Sheraton (www.sheraton.com) waar Consumer Generated Content een belangrijk onderdeel vormt.
martijn
donderdag
14 september 2006 (13:12)
Secondlife...een hele bizarre super gave Virtuele oppertunity voor zelfstandige en creatieve geesten, die vanelkaar veel leren en inspireren. Begrijpelijk dat er veel echte bedrijven zich erin gaan storten, maar begrijpelijk ook dat mensen en andere individuen zich erg bang en wantrouwig voelen bij iets wat niet echt is en misschien toch wel......ik zou zeggen heel veel succes ermee, en neem er eerst eens een kijkje en bezoek eens wat andere landen(virtuele) en winkels(malls) je hebt 't zelf totaal in de hand waar en hoe(vervoer of vliegen!) je terecht komt, en meestal bevind ik mij persoonlijk op de zogenaamde sandboxes(een plaats waar je dingen 3D kan bouwen om eventueel weer later te verkopen voor virtueel geld ;) een waanzinnig spel en kans voor zelfontplooing voor oa RL(Real Life) artiesten en kunstenaars zoals ikzelf! M@rty
Albert
donderdag
21 september 2006 (11:33)
Ik ben het helemaal met JOE eens Ikzelf heb ook een tijdje op SecondLife gewoond en het is met name in het begin inderdaad een wonderlijke virtuele wereld. Eenmaal een paar maanden verder slaat de verveling gauw toe. Oke, je kunt een huisje bouwen, een beetje winkelen of zelf een winkeltje beginnen en virtueel geld verdienen. Maar het gaat er gewoon om dat je andere mensen ontmoet en lekker kunt gaan zitten chatten. Waar je verder weinig over hoort is de alsmaar groeiende groep bewoners die zich geheel stort op het virtueel sex hebben met elkaar. Sex in alle vormen en soorten welteverstaan. Van vampierensex tot keiharde sm en van sexclubsex tot aan het onlangs opgerolde geheime 'kindernetwerk'... In principe alles wat je na heel goed zoeken tijdens je echte leven ook kunt tegenkomen (alhoewel vampierensex?). Daar zit nou juist het verschil met SecondLife. Binnen de wereld van SexendLife uh ik bedoel SecondLife kun je er bijna niet omheen en al helemaal niet indien jouw 'poppetje' een vrouwelijke versie betreft. Reklame voor sexartikelen, clubs of hele eilanden waar zich een sexcommunity bevindt zijn altijd op steenworp afstand. Er is dus niet voor niets een aparte SecondLife versie gemaakt voor mensen onder 18. Al met al kan het er behoorlijk gefrustreerd aan toegaan en ik ben benieuwd wat er uiteindelijk overeind blijft van de mooie virtuele en met name ongecontroleerde 3d wereld.... Eens zien of de grote bedrijven dan nog steeds in de rij staan om op SecondLife iets te doen. Als laatste wil ik even kwijt dat ik niks tegen SecondLife en zijn merendeels sexueel getinte bewoners heb, maar je hoort er verder weinig over in de media vandaar mijn reactie.
EDACTEUR_COM
donderdag
2 april 2009 (1:13)
11 september 2006, Emerce opent eiland in Second Life: ik ben benieuwd hoe dit avontuur verlopen is.
|