Zoek BEDRIJVEN ZOEKEN
Emerce eDay
Het grootste e-business event van 2010. Registreer nu.
 Klik hier
MAGAZINE
NIEUWSBRIEF
MOBILE
RSS FEEDS
Magazine

Actief gebruik Second Life valt tegen


14 juni 2007 00:00 - Door Remco Tomesen


 
Linden Lab, het bedrijf achter Second Life, publiceert voor het eerst cijfers over het aantal actieve gebruikers. In totaal zijn er iets meer dan 17.000 actieve Nederlandse gebruikers van Second Life. Dat is flink minder dan eerdere schattingen.

In totaal zijn er wereldwijd 507.000 actieve gebruikers van Second Life. Een actieve gebruiker is een inwoner van Second Life die in een maand meer dan een uur was ingelogd. De cijfers die Second Life nu bekendmaakt, gaan over de maand mei.

Wat betreft actief gebruik, staat Nederland op een negende plaats. De Verenigde Staten staat met zo'n 130.000 actieve avatars op de eerste plaats, gevolgd door Duitsland en Frankrijk.

Eindelijk duidelijkheid
Met de cijfers over actief gebruik geeft Linden Lab eindelijk duidelijkheid over het actieve gebruik van Second Life. Tot nu toe was het alleen mogelijk om schattingen te maken.

In mei schreven verschillende media dat ‘één op de tien Nederlanders' een tweede leven leidt in Second Life. De berichten waren gebaseerd op een niet representatief online onderzoek, waarin aan de geïnterviewden werd gevraagd of ze een account bij Second Life hadden. De cijfers gingen een eigen leven leiden.

Het aantal Nederlanders dat ooit een Second Life account heeft aangemaakt ligt dik boven de 300.000. Uit de cijfers van Linden Lab blijkt nu dat de meeste van die accounts nauwelijks of niet worden gebruikt.

Uren
Linden Lab zelf vindt het aantal actieve gebruikers een minder interessant gegeven dan het aantal doorgebrachte uren in Second Life. Het bedrijf zegt het actieve gebruik te publiceren, omdat hier ‘heel veel vraag naar was'. "Maar het aantal uren dat gebruikers doorbrengen in de virtuele wereld is hopelijk veel interessanter." Dat aantal groeit elke maand nog. In mei brachten de inwoners gezamenlijk 18 miljoen uur door in de virtuele wereld.



18 reacties  
Plaats een reactieRSS-feed van reacties op dit artikel

Melle Gloerich
donderdag 14 juni 2007 (9:25)

Een uur spelen als grens om als actief speler gezien te worden? Zou je jezelf ook als actief gebruiker van msn/mail/web/krant/auto/sport zien als je elk afzonderlijk slechts een uur per maand doet. Ik zie de koppen in de krant al voor me: 98% van de nederlander is een actief gebruiker van de wachtrij in de supermarkt.
Ik denk dat de hoeveelheid gebruikers nog enigzins meevalt bij het minimum van 1 uur, als ze 2 uur hadden gekozen zou er denk ik maar 20% overblijven, bij 4 uur nog maar 5%, etc.

bert
donderdag 14 juni 2007 (9:57)

Zie je wel, het was meer een mediahype dan dat er echt wat gebeurde op dat Second Life. Wereldwijd zit er trouwens ook maar een klein percentage op Second Life.

Bas
donderdag 14 juni 2007 (10:06)

Dit mag toch bijna geen nieuws meer heten. Linden Lab heeft het vuur in haar iglo te fel opgestookt.
 
Excuus voor deze schandelijke zelfpromotie, maar het sluit tgoed aan op onze advertentie in de Emerce van morgen: http://www.mediamonksgames.com/campagne/MMG_SLadvertentie.jpg

Giel Stekelenburg
donderdag 14 juni 2007 (10:36)

Actief gebruik, dat is maar hoe je het bekijkt. Als je het aantal uur dat Nederlanders doorbrengen op SL corrigeert met het aantal inwoners van Nederland, doen we het 'heel goed'. We zijn dan bijna 2x zo actief als Duitsers, die op deze manier als tweede naar boven komen.
 
land uren inwoners uren/inwoner
us 6358494 301574000 0.0211
de 2187171 82400996 0.0265
fr 1362788 64102140 0.0213
uk 1211925 60209500 0.0201
nl 890727 16369652 0.0544
es 677353 45116894 0.0150
it 673627 59093092 0.0114

Bobex
donderdag 14 juni 2007 (12:01)

500.000 actieve gebruikers op ingeschreven 7.700.000 leden, dit is een convertieratio van 6.5%. Op zich logisch. Ik las ook nog dat na 1 maand inschrijven, de meeste spelers reeds afhaken. Het zou dus interessant zijn te weten hoeveel van die 500.00 meer dan 1 maand actief is...
 
Lees meer op:
http://www.belgablog.be/nederlands/second-life-van-reclamestunt-naar-interactieve-klantendienst/

Kasper Katje
donderdag 14 juni 2007 (12:22)

Een mooi moment om een punt achter de berichtgeving over SL te zetten lijkt me; de hype is ontmaskerd en het sprookje is over.
 
Wij hebben notabene meer actieve nederlandse leden dus ik zal me ook eens gaan toeleggen op persberichten en het inzicht geven in de adverteermogelijkheden....
 
GAAAAAAAAP

parker
donderdag 14 juni 2007 (14:16)

De reden dat zoveel mensen na een maand afhaken is dat het best lastig is om alles onder de knie te krijgen. zeker voor mensen die hun computer op een 'gemiddelde' manier gebruiken is het een kennismaking met iets totaal anders. iets dat helemaal geleerd moet worden. Dat zoveel mensen afhaken zegt dus veel meer daarover, en over de wens van mensen om nieuwe dingen te leren, dan over LL of over SL.
 
Naar mijn idee is het geen hype, en gaat het nog steeds over de toekomst. De belofte echter waarmee veel mensen een account hebben aangemaakt, de belofte namelijk van snel geld verdienen...die kan niet worden ingelost. En dat is logisch, want voor de meeste dingen waar je flink geld mee kunt verdienen moet je wel wat kunnen. De SL wereld is erg levend, je moet echter, zoals bij alles en overal, wel investeren voordat je vruchten kunt plukken.

Catharina
donderdag 14 juni 2007 (15:00)

Parker heeft volgens mij gelijk. Second Life is heel wat lastiger te doorgronden dan andere sociale netwerken. Daardoor haken veel mensen snel weer af, maar het is de vraag of dat erg is. Persoonlijk vind ik van niet maar ik zie Second Life dan ook niet vooral als een marketinginstrument voor de massa of een manier om snel geld te verdienen. Wel ontdek ik via SL nieuwe manieren om online samen te werken met een internationale gemeenschap en dat is voor mij in ieder geval, erg waardevol en uitdagend.

Bas Janssen
donderdag 14 juni 2007 (15:32)

Het zal ook wel interessant zijn hoeveel gebruikers puur voor de sex-gerelateerde content online zijn. Dit is wellicht te meten aan het percentage bezoekers dat zich specifiek richt op dat soort omgevingen in SL. Buiten de sexindustrie is SL een buitengewoon vruchteloos project, en hoewel ik zeker toekomst zie in een dergelijke virtuele wereld zal het eerst duidelijk moeten worden wat de specifieke toegevoegde waarde van een dergelijk project zal zijn voor de individuele gebruiker; en dan niet sex-gerelateerd. Hoewel dat natuurlijk wel een markt is waarmee goed te verdienen is denk ik dat er meer mogelijkheden zijn, en dat het zeker meer moet aansluiten op het huidige internet. Een leuk idee zou bijvoorbeeld zijn om op een website 'virtuele ervaringen' aan te bieden in de vorm van SL; ik noem een voorbeeld zoals een rollercoaster, of hotel-omgevingen bekijken, dat soort dingen. Vooralsnog zie ik in het huidige SL, hoewel sommigen er schijnbaar 'rijk' van geworden zijn, geen toekomst.
 
Bas: leuk bedrijf, leuke games, groeten aan Arjan ;)
Bobex: dat artikel gaat nergens over.

Danielle Jansen
vrijdag 15 juni 2007 (10:40)

@Bas Janssen: grappig dat je idee noemt van activiteiten die jouws inziens *wel* goed in een vituele wereld zouden passen die reeds met succes zijn toegepast in SL en dat je tegelijkertijd SL een "vruchteloos project" noemt.
 
In het algemeen: Ik vind de eenzijdige focus op SL als marketingkanaal nogal simplistisch en kortzichtig die geen recht doet aan de diversiteit aan mogelijkheden in virtuele werelden (bv op het gebied van educatie, telewerken en -vergaderen, not-for-profit organisaties of inderdaad het verder ontwikkelen van idee zoals Bas die noemt. (beperkte toegang tot gelimiteerde gebieden vanuit een applicatie op een website via een door een bedrijf zelf gemaakte client lijkt me een kwestie van tijd)
 
Verder zijn dergelijke key metrics al sinds februari beschikbaar op de website secondlife.com.(*Ook* over active users)
    Opmerking van de redactie: Redactie
    @Danielle. De cijfers over actief gebruik, waren, voor zover ik weet, nog niet op deze manier vrijgegeven. Wel in de vorm van een percentage van totaal gebruik, maar niet per land in exact aantal gebruikers.

Romke
vrijdag 15 juni 2007 (10:44)

Graphics zijn voor SL ver onder de maat. Het zijn graphics uit de jaren negentig. Daarom ben ik afgehaakt.

Bas Janssen
vrijdag 15 juni 2007 (13:12)

@Danielle: ik bedoelde daarmee niet dat de voorbeelden wel of niet toegepast kunnen worden, wat ik bedoel is dat Linden Labs er niet in slaagt om een meer mensen op SL te krijgen en te houden! Als de genoemde activiteiten met succes zijn toegepast, bedoel je dan daarmee dat het uit marketing oogpunt (of wat jij noemt: educatie / telewerken / etc) een succesvolle investering in SL is gebleken? Zou zomaar kunnen hoor, maar ik ken de voorbeelden zelf niet..
 
Ik heb zelf ook diverse malen rondgestruind in SL en ik weet dan eigenlijk niet wat ik er doe... ik heb mn mannetje helemaal 'gepimpt' (zonder geslachtsdelen te kopen.. jegh) en leuk gechat, gevlogen, en rondgewandelt, maar daar bleef het dan ook bij...
 
Is er iemand hier die behoort tot de groep 'meer dan een uur per maand'?

Danielle Jansen
vrijdag 15 juni 2007 (14:24)

@Bas om niet teveel off topic te geraken geef ik je hier slechts de link naar het verslag van de Starwood-keten over de ontwikkeling van hun nieuwe hotelketenconcept 'Aloft' ( http://www.virtualaloft.com/ ) dat namelijk precies deed wat jij hier voorstelde. Ik kan diverse andere initiatieven bedenken die inderdaad succesvol zijn gebleken, maar het is niet mijn bedoeling hier een grote pro-SL of pro-virtuele werelden betoog te houden. (Maar mail me gerust op gwen@amazingg.nl als je er serieus info over zou willen hebben). Twee dingen springen er wat mij betreft direct uit (ok, kan het toch niet laten): een recentelijk congres op het NMC-eiland over de voor- en nadelen van virtuele werelden in het onderwijs en de (wederom) succesvolle acties van de Amerikaanse Cancer Association die in een half jaar al USD 75.000 heeft opgebracht om maar iets te noemen.
 
Verder begrijp ik geheel niet wat je bedoelt met LL slaagt er niet in meer mensen op SL te krijgen en te houden. 1) Deze virtuele wereld is in een jaar gegroeid van 250.000 inschrijvingen naar 7.2 miljoen waarbij 2) het percentage mensen dat na inschrijving een actieve gebruiker wordt al die tijd min of meer gelijk gebleven is. Dus volgens mij zijn die observaies van jou niet geheel juist.

Raymond
vrijdag 15 juni 2007 (14:45)

Jawel, meer dan een uur..
 
We hebben op ons blog hier nog een uitgebreide [url= http://secondlife.blogo.nl/blogo.asp?comments/2007615_second_life_ontmaskerd.html ]post[/url] over, ik zou graag jullie reactie hierop horen.
 

parker
vrijdag 15 juni 2007 (15:43)

Ja kijk Bas, dat is precies wat ik bedoel.
 
'gechat, gevlogen, en rondgewandeld, maar daar bleef het dan ook bij...'
 
dit is waar de meeste mensen afhaken. logisch, want dat is ook vrij saai. je moet wel iets doen, dan wordt het interessant. creeren, bedenken etc etc
SL wordt interessant als je er creatief mee weet om te gaan.

Rolf
vrijdag 15 juni 2007 (17:36)

Tjonge, wat denken de critici weer ouderwets en in offline denkbeelden. SL interesseert mij persoonlijk helemaal niets. Maar om nu te zeggen dat een dergelijk initiatief alleen maar succesvol is als er heel veel mensen actief zijn, dat is wel kortzichtig. In de plaats waar ik woon gaat maar een klein gedeelte van de mensen naar het caf maar dat cafdraait wel als een tierelier. En in de online wereld gaat die benadering nog veel en veel meer op. De long-tail noemen we dat. Als er een kleine groep actievelingen in SL zit en een wat grotere groep mensen die (tijdelijk) een beetje komt kijken, wat is daar mis mee? Slimme internet ondernemers kunnen daar echt wel iets mee. Je hebt niet altijd hele grote aantallen nodig.

Steven
zaterdag 16 juni 2007 (11:10)

Het gebruik op Second Life valt helemaal niet tegen!!! Alleen heeft de mediahype ons een verkeerd beeld voorgeschoteld en dat is niet aan Linden Lab te wijten, maar aan alle nieuwkanalen die zonodig een graantje wilden meepikken!
 
Kijk nou puur naar de cijfers:
179,979 in Mei 2006 - geregistreerd, waarvan 18,320 premium lid (betalend), goed voor $928,439 US Dollars!
 
mei 2007 - 4,370,810, waarvan 89,845 premium lid (betalend) , 507,844 actief (zijn daadwerkelijk online voor een x-aantal uur), goed voor 18,195,345.42 uur!!! Goed voor $6,837,555
 
Ik zeg: een groei van 600% (op basis van aantal premium accounts en US-dollars dat er in SL omgaat) is iets waar menig organisatie van droomt! En rond de 40 a 50 duizend concurrent users (tegelijk online voor de noobs) is toch prima!
 
En natuurlijk, lang niet iedereen die zich heeft geregistreerd (4,3 miljoen...niet 7,2! Dat zijn avatars, je kan er tenslotte 2 of meer hebben net als emailadres) converteert en blijft terugkomen. Die enorme piek in registraties (bijna 4000%!) is puur te wijten aan de mediahype...mensen die niet willen achterblijven en een keertje gaan kijken zodat ze op een feestje ook kunnen zeggen dat ze in Second Life zijn geweest.
 
En dat de kranten nu in 1 keer koppen: Second Life is een flop...dacht het niet! Degenen die geflopt hebben zijn ze zelf met hun meeloopjournalistiek! Ik herhaal het nog maar eens: 600% groei in een jaar tijd (gebaseerd op betalende gebruikers)...PETJE AF!
 

Sammy Bourne
maandag 8 oktober 2007 (19:50)

Wel , ik was ook eentje van de vragende partij naar linden toe en zeer tevreden toen het lijstje werd vrijgegeven. Second life gaat zeker en vast niet doodbloeien want er zijn verschillende spectaculaire functie's op komst. En ze gaan blijkbaar ook iets doen om de functie's iets makelijker te maken voor gemiddelde pc gebruikers. Alvast het Virtual Worlds conference in San Josis zal een groot succes worden overmorgen en het is daar dat onze toekomst word geschreven op vlak van virtuele werelden. Zowiezo wie ook de strijd wint, we zullen allemaal een avatar hebben in 2011

Plaats een reactie
 
 
Meer nieuws
09.01.2008 Spaar- en beleggingsbanken verbannen uit Second Life
13.09.2007 e.day: Sony's Second Life-kloon krijgt gestalte
14.08.2007 Financiële crisis strekt zich uit tot virtuele wereld
Gerelateerde bedrijven
Alle bedrijven
Linden Lab
03.04.2008 IBM host zakelijke variant op Second Life
09.01.2008 Spaar- en beleggingsbanken verbannen uit Second Life
29.08.2007 Second Life nog niet dood
Hele bedrijfsdossier
Second Life
20.08.2009 Second Life zoekt tweede leven
02.04.2008 Samsung brengt Second Life naar mobiele telefoon
09.01.2008 Spaar- en beleggingsbanken verbannen uit Second Life
Hele bedrijfsdossier

print dit artikel
stuur door
bekijk reacties op dit artikel
nieuwsbrief
newsfeed
RSS reacties op dit artikel
RSS laatste nieuws
   
Add to Google   Add to Netvibes

09.09.10 De online strijd om de happy single
08.09.10 Just-Eat-oprichter lanceert psychologen-marktplaats
08.09.10 Google TV in 2011 in Nederland
08.09.10 IENS gooit online reserveringspropositie om
08.09.10 Campagnepanel: De verzekeraar helpt helpen
08.09.10 Thuiswinkel.org zoekt ideeën voor duurzaam ondernemen
08.09.10 DDMA lanceert Bas Van den Beld als social media-man
07.09.10 Isobar zet submerken overboord, Checkit mag blijven
07.09.10 [Eday 2010] Facebooks toptechie over sociale smeerolie
07.09.10 Quora wil onbenutte kennis van experts digitaliseren
07.09.10 Marktplaats voor bannerruimte van start
42024 reacties  
Meer reacties
3 Thuiswinkel.org zoekt ideeën voor duurzaam ondernemen
1 IENS gooit online reserveringspropositie om
13 Zoover-CEO wint prijs voor beste online ondernemer
21 Micazu wil marktplaats zijn voor vakantiehuizen
2 DDMA lanceert Bas Van den Beld als social media-man
6 Retail zoekt aansluiting tot het mobiele scherm
2 Krijgt internet tv nu eindelijk een kans?
3 Isobar zet submerken overboord, Checkit mag blijven
3 Marktplaats voor bannerruimte van start
1 Flavourites wil mannendomein veroveren
2 Werkspot breidt uit naar Scandinavische landen
32 'Minder cookie overschrijving kortingssiteaffiliate'
4 Uitgevers presenteren resultaten mobiele reclametest


Abonneren / Adverteren / Disclaimer / Privacy / Alle rechten voorbehouden © Emerce
Powered by Redfive