-

NOS Jeugdjournaal stimuleert mediawijsheid en weerstand tegen nepnieuws met Roblox

Omschrijving
NOS Jeugdjournaal en Boldly-XR hebben een interactieve game ontwikkeld in Roblox, waarin kinderen de rol van een NOS-redacteur aannemen. In deze game verzamelen ze nieuws, filteren ze nepnieuws en presenteren ze hun eigen items. Op deze manier ontdekken jongeren spelenderwijs de wereld van de journalistiek. Tot nu toe heeft de game meer dan 340.000 kinderen bereikt.

Doel
Het NOS Jeugdjournaal wilde kinderen in 2025 op een nieuwe manier bereiken, niet via traditionele media, maar via platforms waar zij hun tijd doorbrengen. Roblox, met 42% van de gebruikers onder de 12 jaar, bleek hiervoor ideaal. Het doel was om jongeren niet alleen te informeren, maar ook actief te betrekken bij het journalistieke proces. De focus lag op een educatieve ervaring waarbij kinderen zelf de rol van journalist vervullen. Door nepnieuws te filteren, leren kinderen het belang van betrouwbare bronnen en krijgen ze inzicht in de journalistieke cyclus. Tevens moest het platform flexibel genoeg zijn om nieuwe thema’s en nieuws te integreren, om zo een blijvende educatieve waarde te bieden. Naast educatie was betrokkenheid essentieel; het moest een game zijn die kinderen motiveert om terug te keren, waardoor ze hun mediawijsheid vergroten en kritisch leren kijken naar informatiebronnen.

Resultaat
Boldly-XR creëerde een 3D-wereld in Roblox waarin kinderen als NOS-redacteuren opereren. Ze kunnen de Jeugdjournaalstudio en -redactie bezoeken, en in een stad op pad gaan om nieuws te filteren en verhalen te verzamelen. De game bevat ook quizzes, speurtochten en wekelijkse challenges die kinderen blijven boeien. Na het voltooien van opdrachten ontvangen ze een reporter rapport dat hun prestaties beoordeelt. Binnen 48 uur na lancering hadden al meer dan 50.000 kinderen de wereld bezocht, en inmiddels zijn dat er meer dan 340.000. Deze game versterkt de band tussen NOS Jeugdjournaal en jonge kijkers en verhoogt hun mediawijsheid. Het project toont hoe gamification kan bijdragen aan het vormen van toekomstige journalisten en jongeren op een vernieuwende manier betrekt bij actuele thema’s.

Deel dit bericht

Plaats een reactie

Uw e-mailadres wordt niet op de site getoond