Deel dit artikel
-

Makers serious games hadden het lastig in 2020

Gamebedrijven in de zakelijke sfeer hadden het moeilijk toen de eerste lockdowns van kracht werden in het voorjaar van 2020. Opdrachten werden gepauzeerd of zelfs afgelast vanwege de grote onzekerheid. Dat blijkt uit onderzoek van Dutch Game Garden en de Dutch Games Association.

In 2020 waren er grote verschillen tussen de Nederlandse gamebedrijven afhankelijk van de markt waarin ze opereren. Veel bedrijven die zich op consumenten richten konden mee profiteren van de wereldwijde groei van de gamesmarkt.

Dit artikel is voor premium abonnees . Log in of meld je aan!