119 resultaten

Opinie
Virtual reality
24 november 2017

Virtual reality: succes komt niet snel

Waar in 2016 ongeveer 10 miljoen VR-brillen aan de man zijn gebracht, gaan er in 2021 mogelijk 100 miljoen over de toonbank, voorspelt onderzoeker IDC. Ook zullen de uitgaven aan toepassingen naar verwachting groeien naar $215 miljard. Een reality check is echter op zijn plaats. Staar je niet blind op deze mooie cijfers, de eerste stap is gezet maar VR heeft nog een lange weg te gaan. 

Coen Sanderink (Brabantse Ontwikkelings Maatschappij (BOM))
Nieuws
Entertainment
15 november 2014

Noorden van Nederland bouwt aan eigen game-ecosysteem

Het bruist in Leeuwarden. De Friese hoofdstad is de laatste jaren – met Amsterdam en Utrecht – een van de drie hotspots van de Nederlandse game-industrie geworden, en dan met name op het gebied van toegepaste games. Het ecosysteem is met masteropleidingen bijna jaloersmakend, maar Leeuwarden wil verder: als het even kan buiten de landsgrenzen.

Jan Libbenga (Emerce)
Achtergrond
Search
25 februari 2023

The Best is Yet to Come: Google over de toekomst van AI en Search

Heb je de laatste livestream van Google gemist? Dan delen we hier de hoofdpunten, en onze reactie op de stream.

Catherine Mastebroek (OrangeValley)
Nieuws
Entertainment
6 oktober 2015

Emerce Eday: VR zit nog in de tijd van de stomme film

Virtual Reality, in combinatie met Augumented Reality, biedt nieuwe mogelijkheden om verhalen te vertellen. Projectleiders Geert-Jan Strengholt en Annelies Termeer presenteerden afgelopen zomer de plannen voor de eerste VR productie van de VPRO voor de cross-mediale productie De Volmaakte Mens. Strengholt spreekt donderdag op Emerce eDay.

Jan Libbenga (Emerce)
Research
Communicatie
22 december 2021

Onderzoek: op Facebook slechts 61% van vragen aan bedrijven beantwoord

Bedrijven willen engagement op sociale media, maar als je ze een vraag stelt op Facebook? Vragen in de chat en bij de ‘comments’ blijven vaak onbeantwoord.

Jeroen Vinkesteijn (Breda University of Applied Sciences)
Achtergrond
Digital Transformation
20 november 2021

Wanneer worden e-sports mainstream?

E-sport, op professioneel niveau games spelen, is een groeiende tak van sport. Ook in Nederland zit het in de lift. Ik vroeg zes experts naar hun mening.

Erdinç Saçan (Fontys Hogeschool ICT en ROC Tilburg)
Achtergrond
Influencer marketing
22 mei 2018

Welke invloed heeft veranderend Facebook op influencers?

Influencermarketing kent een vertrouwenscrisis. Toch zijn berichten over de daling van de trend sterk overdreven.  De opkomst van nieuwe datagebaseerde technologie zal de manier waarop merken beïnvloeders vinden en mee onderhandelen, volledig transformeren.  Komt het tot een influencer-revolutie?

Lisanza Faccilongo (Sortlist)
Nieuws
Entertainment
16 mei 2015

Minecraft: learnings uit een virtuele wereld

Voor kinderen is het een leuk spelletje, voor volwassen techneuten een omgeving om megalomane constructies te bouwen. Minecraft is een wereldwijd succesnummer. Wat zijn de succesfactoren? En wat kunnen andere bedrijven ervan leren?

Erwin Boogert (Emerce)
Achtergrond
Virtual reality
22 september 2023

De virtuele mens als commerciële kans

Virtuele mensen duiken overal op: van replica’s van beroemdheden tot zelf gecreëerde persoonlijkheden. Dit biedt kansen voor merken en reclamebureaus. 

Julia Krauwer (ABN AMRO)
1 10 11 12