137 resultaten
‘Niemand kent je merk in Duitsland, maar hier ligt voor iedereen een kans’
Hoe beïnvloedt crossborder e-commerce de bedrijfsvoering en het ondernemerschap als je vanuit Nederland in Duitsland onderneemt? In 2021 wordt meer dan honderd miljard euro uitgegeven op de Duitse e-commercemarkt. Dit is ten opzichte van 2018 een stijging van meer dan vijftig procent. Het leeuwendeel van deze groei zal voortkomen uit mobile shopping.
ACM hoeft niet handhavend op te treden tegen T-Mobile voor dienst Datavrije Muziek
Toezichthouder ACM hoeft niet handhavend op te treden tegen T-Mobile omdat zij artikel 3 van de netneutraliteitsverordening zou overtreden met de dienst Datavrije Muziek. Dat had Bits of Freedom gevraagd. De rechter heeft het beroep ongegrond verklaard.
35.000 gesponsorde locaties in Pokémon Go
Voor Pokémon Go zijn niet minder dan 35.000 gesponsorde locaties gecreëerd, onder meer voor Starbucks, Sprint en Unibail-Rodamco. Dat vertelde John Hanke, CEO van Niantic, de spin-off van Google, gisteren op Mobile World Congress.
ACM dreigt met last onder dwangsom tegen VodafoneZiggo
T-Mobile heeft de ACM verzocht handhavend op te treden tegen VodafoneZiggo wegens overtreding van de verplichting tot het publiceren van een compleet referentieaanbod voor partijen die de kabel voor eigen diensten willen gebruiken.
T-Mobile trekt stekker uit KNIPPR
KNIPPR, de tv dienst van T-Mobile, stopt ermee. ‘Met pijn in ons hart, moeten we je laten weten dat KNIPPR per 1 juni 2018 stopt,’ zo laat het bedrijf aan klanten weten.
KPN trekt stekker uit online tv dienst Play
Na T-Mobile stopt ook KPN met zijn online tv- en videodienst Play. De vraag naar de dienst blijkt tegen te vallen.
Mobiele games halen computergames in
Mobiele games brengen nu meer geld op dan games voor spelcomputers, zo zegt marktvorser Digi-Capital. De totale bestedingen aan games, dus exclusief hardware, gaan van 88 miljard dollar dit jaar naar 110 miljard in 2018. Mobiele games gaan van 29 naar 45 miljard dollar.
77 procent van de gamingmarkt in handen van 25 bedrijven
77 procent van de totale gamingomzet van 121,7 miljard dollar gaat naar slechts 25 bedrijven. Dat concludeert het Nederlandse Newzoo in een nieuwe marktstudie.
Derk van der Have (Brenger): ‘Wij zorgen dat koeriersbedrijven effectiever kunnen werken’
Het begon allemaal met een vergeten mobiel aan de andere kant van het land. Zouden er geen transportbedrijven zijn die de telefoon konden ophalen? Die bleken er niet te zijn. Daarmee werd Brenger geboren. Brenger maakt gebruik van de onbenutte ruimte van veel koeriersbedrijven. “Via ons krijgen ze de mogelijkheid die ritten efficiënter te maken”, aldus medeoprichter Derk van der Have bij Top Names. Brenger is een platform. Het bedrijf vervoert zelf niks, maar brengt partijen met elkaar in contact.
91 procent van gamesmarkt is digitaal
De gamesmarkt zal rond 2021 een omvang van 180 miljard dollar hebben bereikt. Dat blijkt uit nieuwe schattingen van het Nederlandse Newzoo. Dit jaar gaat het om 137,9 miljard.