90 resultaten

Achtergrond
Customer Experience
14 september 2016

Augmented reality wordt het nieuwe frontend

Pokémon Go mag de hype dan alweer voorbij zijn, het spelletje heeft wel de mogelijkheden van augmented reality in de kijker gespeeld. En die gaan voor producenten, groothandelaren en retailers veel verder dan het vangen van virtuele monsters in het park.

Marco van Herpen (ISAAC)
Best practices
Social
30 november 2018

IGTV: 5 soorten video die merken nu kunnen inzetten

Tot nu toe was Stories de beste manier voor merken en bedrijven om in één keer meerdere videofragmenten te delen met hun Instagram-volgers (zij het met een tijdsverloop van 24 uur). Maar net toen je dacht dat sociale videostrategie op Instagram niet beter zou kunnen worden, kondigde het visueel ingestelde platform onlangs zijn nieuwste update aan. Deze zal direct van invloed zijn op Instagram-video-inhoud van merken: IGTV.

Merel Coolen (Clipforce)
Achtergrond
Video
12 oktober 2020

Is de interactieve video terug?

Ik hoor het nog bijna elke dag bij ons op kantoor; “Toen we nog Flash mochten gebruiken in websites waren veel dingen veel makkelijker te maken.

Niels Filmer (Robot Kittens)
Interviews
Innovatie
19 september 2017

Ninja Card: fantasieën tot leven wekken zónder VR-bril

In de toekomst kijken én aanpassen wat je ziet. Met Ninja Card kan het, maar dan zonder alle poespas van een VR-bril. “Op elk gewenst moment en ter plekke maak je met je smartphone en een Ninja Card je ideeën concreet”, zegt Tsuwann Elburg, oprichter van creatief 3D-bureau Ninja Wall. Het biedt niet alleen kansen voor planologen en architecten, maar ook voor marketeers.

Pieter Paul van Oerle (Accenture Innovation en TNW)
Opinie
Virtual reality
1 februari 2021

Worden VR en AR net zo groot als de smartphone?

Nieuwe AR en VR-toepassingen buitelen over elkaar heen. Wat kunnen we nog verwachten? Een rondgang langs tien experts.

Erdinç Saçan (Fontys Hogeschool ICT en ROC Tilburg)
Achtergrond
Digital Design
28 december 2021

Zo begin je met het maken van e-commerce-oplossingen voor de metaverse

De metaverse: iets van grote techbedrijven? Niet helemaal waar: ook ‘gewone’ e-commercebedrijven kunnen nu al elementen van de metaverse ontwikkelen.

Dominik Angerer (Storyblok)
Achtergrond
Digital Transformation
20 november 2021

Wanneer worden e-sports mainstream?

E-sport, op professioneel niveau games spelen, is een groeiende tak van sport. Ook in Nederland zit het in de lift. Ik vroeg zes experts naar hun mening.

Erdinç Saçan (Fontys Hogeschool ICT en ROC Tilburg)
Nieuws
Achtergrond
19 mei 2012

Achtergrond: Smart sourcing verovert de wereld

Door breedbandtechnologie is de mondiale arbeidsmarkt steeds minder afhankelijk van tijd en plaats. Het uitbesteden van werk aan buitenlandse bedrijven wordt hierdoor voor veel ondernemingen een serieuze optie. Van India tot Suriname.

Jan Libbenga (Emerce)
Nieuws
Media
21 april 2018

Online video: zoektocht naar verdienmodellen

De online videoconsumptie ontwikkelt zich in hoog tempo. En is een van de redenen dat online advertentievolumes inmiddels groter zijn dan die van tv. Toch is serieuze business genereren allerminst vanzelfsprekend in deze jonge branche. Rijst de vraag: is er toekomst voor online video in Nederland?

Niels Achtereekte (Emerce)
Achtergrond
Virtual reality
22 september 2023

De virtuele mens als commerciële kans

Virtuele mensen duiken overal op: van replica’s van beroemdheden tot zelf gecreëerde persoonlijkheden. Dit biedt kansen voor merken en reclamebureaus. 

Julia Krauwer (ABN AMRO)
1 7 8 9