90 resultaten
Augmented reality wordt het nieuwe frontend
Pokémon Go mag de hype dan alweer voorbij zijn, het spelletje heeft wel de mogelijkheden van augmented reality in de kijker gespeeld. En die gaan voor producenten, groothandelaren en retailers veel verder dan het vangen van virtuele monsters in het park.
![](https://www.emerce.nl/content/uploads/2016/09/shutterstock_153567299.jpg)
IGTV: 5 soorten video die merken nu kunnen inzetten
Tot nu toe was Stories de beste manier voor merken en bedrijven om in één keer meerdere videofragmenten te delen met hun Instagram-volgers (zij het met een tijdsverloop van 24 uur). Maar net toen je dacht dat sociale videostrategie op Instagram niet beter zou kunnen worden, kondigde het visueel ingestelde platform onlangs zijn nieuwste update aan. Deze zal direct van invloed zijn op Instagram-video-inhoud van merken: IGTV.
![](https://www.emerce.nl/content/uploads/2017/02/videocon.jpg)
Is de interactieve video terug?
Ik hoor het nog bijna elke dag bij ons op kantoor; “Toen we nog Flash mochten gebruiken in websites waren veel dingen veel makkelijker te maken.
![](https://www.emerce.nl/content/uploads/2020/10/shutterstock_408003268-113x113.jpg)
Ninja Card: fantasieën tot leven wekken zónder VR-bril
In de toekomst kijken én aanpassen wat je ziet. Met Ninja Card kan het, maar dan zonder alle poespas van een VR-bril. “Op elk gewenst moment en ter plekke maak je met je smartphone en een Ninja Card je ideeën concreet”, zegt Tsuwann Elburg, oprichter van creatief 3D-bureau Ninja Wall. Het biedt niet alleen kansen voor planologen en architecten, maar ook voor marketeers.
![](https://www.emerce.nl/content/uploads/2017/09/Foto_Ninja_Card.jpg)
Worden VR en AR net zo groot als de smartphone?
Nieuwe AR en VR-toepassingen buitelen over elkaar heen. Wat kunnen we nog verwachten? Een rondgang langs tien experts.
![](https://www.emerce.nl/content/uploads/2021/02/shutterstock_1290888127-113x113.jpg)
Zo begin je met het maken van e-commerce-oplossingen voor de metaverse
De metaverse: iets van grote techbedrijven? Niet helemaal waar: ook ‘gewone’ e-commercebedrijven kunnen nu al elementen van de metaverse ontwikkelen.
![](https://www.emerce.nl/content/uploads/2021/12/shutterstock_2009313101-113x113.png)
Wanneer worden e-sports mainstream?
E-sport, op professioneel niveau games spelen, is een groeiende tak van sport. Ook in Nederland zit het in de lift. Ik vroeg zes experts naar hun mening.
![](https://www.emerce.nl/content/uploads/2021/11/shutterstock_1511929808-113x113.png)
Achtergrond: Smart sourcing verovert de wereld
Door breedbandtechnologie is de mondiale arbeidsmarkt steeds minder afhankelijk van tijd en plaats. Het uitbesteden van werk aan buitenlandse bedrijven wordt hierdoor voor veel ondernemingen een serieuze optie. Van India tot Suriname.
![](https://www.emerce.nl/content/uploads/2020/04/photo-1501471759181-021123cdc844-113x113.jpeg)
Online video: zoektocht naar verdienmodellen
De online videoconsumptie ontwikkelt zich in hoog tempo. En is een van de redenen dat online advertentievolumes inmiddels groter zijn dan die van tv. Toch is serieuze business genereren allerminst vanzelfsprekend in deze jonge branche. Rijst de vraag: is er toekomst voor online video in Nederland?
![](https://www.emerce.nl/content/uploads/2015/08/Videoconsumptie2-113x113.png)
De virtuele mens als commerciële kans
Virtuele mensen duiken overal op: van replica’s van beroemdheden tot zelf gecreëerde persoonlijkheden. Dit biedt kansen voor merken en reclamebureaus.
![](https://www.emerce.nl/content/uploads/2023/09/armen-aydinyan-bhJfx7t4QUA-unsplash-113x113.jpg)