
Hoe Epic Games ons van echt naar ‘unreal’ brengt
Game engines veranderen de wereld. Wat kan deze digitale revolutie betekenen voor andere industrieën en waar gaat het heen in de toekomst?
De afgelopen jaren is Epic Games veel meer geworden dan een gamesbedrijf. Zo gebruikt Hollywood de game-engine voor digitale decors en stadsplanners gebruiken het voor digital twin-projecten. Rachel Stones (Business Developer bij Epic Games Innovation Lab) vertelt in deze video beknopt de geschiedenis van Epic games en laat zien hoe de technologie de wereldindustrieën beïnvloedt.
Ze laat voorbeelden zien uit de film- en reclamewereld, uiteraard ook de game-industrie, maar ook industrieën als fashion die aan het begin staat van een technologische revolutie. Ze zoomt in op Metaverse, game engines, legt de verschillen uit tussen GPU en CPU, vertelt over nieuwe ontwikkelingen op het gebied van Unreal Engine en tot slot vertelt ze hoe game engines onze kijkgewoonten zal beïnvloeden.

Rachel Stones
Rachel Stones is head of Business Partnership at Epic Games, the company that developed the game world ‘Fortnite’, as well as synthetic media production tools like Metahuman and Unreal Engine.
Game technology is now empowering creators and redefining pipelines for VFX, film-making, interactive experiences and more online. .
Rachel works with brands and creatives to develop imaginative new creative concepts and experiences, and realize the rich and immersive opportunities of the Metaverse.
She previously worked as a producer and as head of brand partnership at The Mill.
Nieuwe insights
Emerce Benchmark Influencer Marketing 2025[Podcast] Felienne Hermans: “De grootste slachtoffers van de AI-hype zijn onze kinderen”Stop met de GEO romantiek: modern Search en media brengen merk en gebruiker samenWord een CX-kampioen door een end-to-end aanpakHoe embedded payments de checkout veranderen bij Albert HeijnGerelateerde artikelen


Zo blijft Gent de motor van de Belgische technologie

Praktische AI voor het mkb: zo realiseer je meetbare businesswaarde
