170 resultaten

Achtergrond
Search
25 februari 2023

The Best is Yet to Come: Google over de toekomst van AI en Search

Heb je de laatste livestream van Google gemist? Dan delen we hier de hoofdpunten, en onze reactie op de stream.

Maximilian Mastebroek (OrangeValley)
Achtergrond
Marketplaces
26 juni 2020

Marketplaces & Search: op zoek naar de juiste SEA-strategie voor marketplaces

SEA op een marketplace maakt het mogelijk om je producten hoger in de rankings te laten verschijnen, waardoor de consument sneller met je product in aanmerking komt

Lindsay Taal (Merkle Nederland)
Nieuws
Entertainment
6 oktober 2015

Emerce Eday: VR zit nog in de tijd van de stomme film

Virtual Reality, in combinatie met Augumented Reality, biedt nieuwe mogelijkheden om verhalen te vertellen. Projectleiders Geert-Jan Strengholt en Annelies Termeer presenteerden afgelopen zomer de plannen voor de eerste VR productie van de VPRO voor de cross-mediale productie De Volmaakte Mens. Strengholt spreekt donderdag op Emerce eDay.

Jan Libbenga (Emerce)
Research
Communicatie
22 december 2021

Onderzoek: op Facebook slechts 61% van vragen aan bedrijven beantwoord

Bedrijven willen engagement op sociale media, maar als je ze een vraag stelt op Facebook? Vragen in de chat en bij de ‘comments’ blijven vaak onbeantwoord.

Jeroen Vinkesteijn (Breda University of Applied Sciences)
Achtergrond
Digital Transformation
20 november 2021

Wanneer worden e-sports mainstream?

E-sport, op professioneel niveau games spelen, is een groeiende tak van sport. Ook in Nederland zit het in de lift. Ik vroeg zes experts naar hun mening.

Erdinç Saçan (Fontys Hogeschool ICT en ROC Tilburg)
Achtergrond
Influencer marketing
22 mei 2018

Welke invloed heeft veranderend Facebook op influencers?

Influencermarketing kent een vertrouwenscrisis. Toch zijn berichten over de daling van de trend sterk overdreven.  De opkomst van nieuwe datagebaseerde technologie zal de manier waarop merken beïnvloeders vinden en mee onderhandelen, volledig transformeren.  Komt het tot een influencer-revolutie?

Lisanza Faccilongo (Sortlist)
Interviews
Health
4 maart 2020

BeterDichtbij brengt patiënt en zorgverlener dichter bij elkaar

Ons leven wordt in de 21e eeuw gedomineerd door gemak. Alles moet makkelijk, snel en laagdrempelig, anders haken we af. Waarom werkt dit – nog – niet in de zorg?

Remmert Stipdonk (INFO)
Achtergrond
Customer Experience
8 mei 2019

Connected commerce: Hoe je een bijzondere shopping experience creëert

Een onderscheidende customer experience is onontbeerlijk. Maar hoe bind je klanten van de eerste interactie tot en met de aankoop van een product en daarna langdurig aan je merk? Waar laten de Amazons van deze wereld punten liggen en kunnen individuele merken scoren? En hoe ziet een moderne e-commerce-architectuur eruit die bedrijven in staat stelt om via alle kanalen snel op nieuwe trends in te spelen?

Tjeerd Brenninkmeijer (Bloomreach)
Nieuws
Entertainment
16 mei 2015

Minecraft: learnings uit een virtuele wereld

Voor kinderen is het een leuk spelletje, voor volwassen techneuten een omgeving om megalomane constructies te bouwen. Minecraft is een wereldwijd succesnummer. Wat zijn de succesfactoren? En wat kunnen andere bedrijven ervan leren?

Erwin Boogert (Emerce)
Achtergrond
Virtual reality
22 september 2023

De virtuele mens als commerciële kans

Virtuele mensen duiken overal op: van replica’s van beroemdheden tot zelf gecreëerde persoonlijkheden. Dit biedt kansen voor merken en reclamebureaus. 

Julia Krauwer (ABN AMRO)
1 15 16 17