68 resultaten

Achtergrond
Sustainability
25 februari 2022

Circulaire hardware is hot: dit is waarom

Circulaire IT-hardware kan de milieubelasting van apparaten reduceren. Goede procedures rond data en updates kunnen professionele gebruikers overtuigen.  

Chris Nap (Emerce)
Opinie
Virtual reality
24 november 2017

Virtual reality: succes komt niet snel

Waar in 2016 ongeveer 10 miljoen VR-brillen aan de man zijn gebracht, gaan er in 2021 mogelijk 100 miljoen over de toonbank, voorspelt onderzoeker IDC. Ook zullen de uitgaven aan toepassingen naar verwachting groeien naar $215 miljard. Een reality check is echter op zijn plaats. Staar je niet blind op deze mooie cijfers, de eerste stap is gezet maar VR heeft nog een lange weg te gaan. 

Coen Sanderink (Brabantse Ontwikkelings Maatschappij (BOM))
Nieuws
Internet of Things
18 oktober 2014

Wearable zoekt killer-app

Ontwikkelaars en marketeers moeten iets nieuws leren: apps maken en bedenken voor wearables. Met de komst van de Apple Watch en Android Wear gaat deze markt snel groeien, zo is de verwachting. Wie gaan deze markt domineren? En wat is de roadmap voor de nieuwe generatie apps? Een vooruitblik.

Remco Tomesen (Emerce)
Interviews
Internet of Things
31 januari 2017

SODAQ’s slimme sensoren koppelen 1.001 dingen aan het IoT

Miljarden autonome dingen kunnen aan het internet geknoopt worden: bruggen, prullenbakken, fietsen, beregeningsinstallaties. Sensorontwikkelaar SODAQ versnelt de opmars van het Internet of Things (IoT) door met LoRa verbindingen te leggen tussen ding en web. Jan Willem Smeenk, CEO van SODAQ, levert de bijbehorende hard- en software.

Pieter Paul van Oerle (Accenture Innovation en TNW)
Achtergrond
Internet of Things
12 oktober 2018

Industry 4.0: hoe IoT een kortere time-to-market en lagere kosten realiseert

Industry 4.0 is begonnen en Internet of Things speelt daarin een cruciale rol. In slimme, modulaire fabrieken worden machines gekoppeld, data uitgelezen en decentraal autonoom beslissingen genomen zodat de productie wordt geoptimaliseerd. Wie er nu mee aan de slag gaat, heeft een voorsprong op de rest. Maar hoe pak je dat aan?

Tijmen van de Kamp (Avanade)
Cases
Community Management
8 april 2022

Change Inc: van nieuws-website naar community platform

Hoe verander je een nieuwswebsite in een nieuw platform met een sterk merk en een community? De case van Change Inc. laat het zien.

Kim Krauwel (Bravoure)
Achtergrond
Customer Experience
6 november 2014

De media- en entertainmentconsument van 2020

Wat hebben tv’s, smartphones, tablets, smartwatches, Google Glass, koelkasten, thermostaten en wasmachines gemeen? Ze zijn in 2020 allemaal connected, smart en volledig afgestemd op je behoeften. Wat hebben daarnaast Netflix, iTunes, Spotify, eLinea, Blendle en Uber gemeen? Bij eenieder van hen staat de digitale consument centraal in alles wat ze doen en bij elke beslissing die zij nemen.

Mede hierdoor zijn zij in staat (geweest) complete industrieën op hun kop te zetten. Het Internet of Things is hot, here to stay en heeft het in zich om diverse sectoren weer op hun grondvesten te doen schudden. Dat is veel uitgevers, retailers en recentelijk taxibedrijven al pijnlijk duidelijk geworden. Met die wetenschap blikt dit blog vooruit op de digitale consumenten van 2020 – en welke impact zij hebben op media- en entertainmentbedrijven van vandaag.

Pieter Paul van Oerle (Accenture Innovation en TNW)
Nieuws
Internet of Things
29 april 2017

De stad als urban living lab

Smart City-ontwikkelingen staan hoog op de agenda van steden in binnen- en buitenland. Metropolen worden de motor van de nieuwe economie. Waarbij verduurzaming vraagt om hoognodige stedelijke innovaties. Als het even kan met behulp van de Internet of Things. De race om de slimste stad is begonnen.

Jan Libbenga (Emerce)
1 5 6 7