161 resultaten
Dekbed Discounter telt 30 procent extra conversie na beter klantbeeld
De jonge luis in de pels Dekbed Discounter heeft een slag geslagen van 30 procent extra conversie. Na de implementatie van een DMP is het gelukt om verleidingstechnieken nauwkeurig af te stemmen op klanttypen en aankoopfases. Zelfs e-mails worden daarmee van dynamiek voorzien. Het bedrijf heeft de ‘persuasion’ op zo’n manier geïmplementeerd dat het bij een eventuele notificatiemoeheid onder consumenten al een antwoord klaar heeft staan.
![](https://www.emerce.nl/content/uploads/2019/07/DD_Graphic_06-113x113.jpg)
Hoe kun je meer klanten identificeren met een Customer Data platform?
Hoe kun je CDP’s gebruiken om in real time tot wel vijftig procent meer klanten te vinden door middel van (first party) CRM-onboarding?
![](https://www.emerce.nl/content/uploads/2019/09/shutterstock_494185750-113x113.jpg)
Personalisatie in recruitment anno 2020: een dynamisch opgebouwde funnel voor elk individu
Vergeet persona-gerichte recruitment. Wie effectief personeel wil werven, kan niet meer om dynamisch opgebouwde funnels en gepersonaliseerde candidate journeys heen.
![](https://www.emerce.nl/content/uploads/2019/12/shutterstock_375157798-113x113.jpg)
The Best is Yet to Come: Google over de toekomst van AI en Search
Heb je de laatste livestream van Google gemist? Dan delen we hier de hoofdpunten, en onze reactie op de stream.
![](https://www.emerce.nl/content/uploads/2023/02/tino-rischawy-g_MeysM-nrE-unsplash-113x113.jpg)
Emerce Eday: VR zit nog in de tijd van de stomme film
Virtual Reality, in combinatie met Augumented Reality, biedt nieuwe mogelijkheden om verhalen te vertellen. Projectleiders Geert-Jan Strengholt en Annelies Termeer presenteerden afgelopen zomer de plannen voor de eerste VR productie van de VPRO voor de cross-mediale productie De Volmaakte Mens. Strengholt spreekt donderdag op Emerce eDay.
![](https://www.emerce.nl/content/uploads/2020/04/photo-1501471759181-021123cdc844-113x113.jpeg)
Onderzoek: op Facebook slechts 61% van vragen aan bedrijven beantwoord
Bedrijven willen engagement op sociale media, maar als je ze een vraag stelt op Facebook? Vragen in de chat en bij de ‘comments’ blijven vaak onbeantwoord.
![](https://www.emerce.nl/content/uploads/2021/12/shutterstock_2063371763-113x113.png)
Wanneer worden e-sports mainstream?
E-sport, op professioneel niveau games spelen, is een groeiende tak van sport. Ook in Nederland zit het in de lift. Ik vroeg zes experts naar hun mening.
![](https://www.emerce.nl/content/uploads/2021/11/shutterstock_1511929808-113x113.png)
Welke invloed heeft veranderend Facebook op influencers?
Influencermarketing kent een vertrouwenscrisis. Toch zijn berichten over de daling van de trend sterk overdreven. De opkomst van nieuwe datagebaseerde technologie zal de manier waarop merken beïnvloeders vinden en mee onderhandelen, volledig transformeren. Komt het tot een influencer-revolutie?
![](https://www.emerce.nl/content/uploads/2018/05/https_2F2Fblueprint-api-production.s3.amazonaws.com2Fuploads2Fcard2Fimage2F5557772Fce64754e-099e-41d7-9c84-3e335803e99d.jpg)
Transformeren op basis van data? Volg deze vier stappen
Makkelijker gezegd dan gedaan: transformeren op basis van data. Want hoe doe je dat? Hoe zorg je ervoor dat je de juiste keuzes maakt? En hoe behoud je een eigen identiteit? Met deze vier stappen zie je hoe je geld verdient met behulp van data.
![](https://www.emerce.nl/content/uploads/2019/06/shutterstock_375899497-113x113.jpg)
Minecraft: learnings uit een virtuele wereld
Voor kinderen is het een leuk spelletje, voor volwassen techneuten een omgeving om megalomane constructies te bouwen. Minecraft is een wereldwijd succesnummer. Wat zijn de succesfactoren? En wat kunnen andere bedrijven ervan leren?
![](https://www.emerce.nl/content/uploads/2020/04/photo-1501471759181-021123cdc844-113x113.jpeg)