AR en VR moeten vooral praktisch zijn
Hoewel Augmented Reality en Virtual Reality vooral scoren onder gamers, heeft de gemiddelde consument meer interesse in praktische AR- en VR-toepassingen. Zaken die hij in zijn dagelijks leven kan gebruiken. Zoals informatie over plekken die hij bezoekt (67 procent), visualiseren hoe kleding zal vallen (61 procent) en 3D-manuals (58 procent) bekijken.