|
Melle Gloerich
donderdag
14 juni 2007 (9:25)
Een uur spelen als grens om als actief speler gezien te worden? Zou je jezelf ook als actief gebruiker van msn/mail/web/krant/auto/sport zien als je elk afzonderlijk slechts een uur per maand doet. Ik zie de koppen in de krant al voor me: 98% van de nederlander is een actief gebruiker van de wachtrij in de supermarkt. Ik denk dat de hoeveelheid gebruikers nog enigzins meevalt bij het minimum van 1 uur, als ze 2 uur hadden gekozen zou er denk ik maar 20% overblijven, bij 4 uur nog maar 5%, etc.
bert
donderdag
14 juni 2007 (9:57)
Zie je wel, het was meer een mediahype dan dat er echt wat gebeurde op dat Second Life. Wereldwijd zit er trouwens ook maar een klein percentage op Second Life.
Bas
donderdag
14 juni 2007 (10:06)
Giel Stekelenburg
donderdag
14 juni 2007 (10:36)
Actief gebruik, dat is maar hoe je het bekijkt. Als je het aantal uur dat Nederlanders doorbrengen op SL corrigeert met het aantal inwoners van Nederland, doen we het 'heel goed'. We zijn dan bijna 2x zo actief als Duitsers, die op deze manier als tweede naar boven komen. land uren inwoners uren/inwoner us 6358494 301574000 0.0211 de 2187171 82400996 0.0265 fr 1362788 64102140 0.0213 uk 1211925 60209500 0.0201 nl 890727 16369652 0.0544 es 677353 45116894 0.0150 it 673627 59093092 0.0114
Bobex
donderdag
14 juni 2007 (12:01)
Kasper Katje
donderdag
14 juni 2007 (12:22)
Een mooi moment om een punt achter de berichtgeving over SL te zetten lijkt me; de hype is ontmaskerd en het sprookje is over. Wij hebben notabene meer actieve nederlandse leden dus ik zal me ook eens gaan toeleggen op persberichten en het inzicht geven in de adverteermogelijkheden.... GAAAAAAAAP
parker
donderdag
14 juni 2007 (14:16)
De reden dat zoveel mensen na een maand afhaken is dat het best lastig is om alles onder de knie te krijgen. zeker voor mensen die hun computer op een 'gemiddelde' manier gebruiken is het een kennismaking met iets totaal anders. iets dat helemaal geleerd moet worden. Dat zoveel mensen afhaken zegt dus veel meer daarover, en over de wens van mensen om nieuwe dingen te leren, dan over LL of over SL. Naar mijn idee is het geen hype, en gaat het nog steeds over de toekomst. De belofte echter waarmee veel mensen een account hebben aangemaakt, de belofte namelijk van snel geld verdienen...die kan niet worden ingelost. En dat is logisch, want voor de meeste dingen waar je flink geld mee kunt verdienen moet je wel wat kunnen. De SL wereld is erg levend, je moet echter, zoals bij alles en overal, wel investeren voordat je vruchten kunt plukken.
Catharina
donderdag
14 juni 2007 (15:00)
Parker heeft volgens mij gelijk. Second Life is heel wat lastiger te doorgronden dan andere sociale netwerken. Daardoor haken veel mensen snel weer af, maar het is de vraag of dat erg is. Persoonlijk vind ik van niet maar ik zie Second Life dan ook niet vooral als een marketinginstrument voor de massa of een manier om snel geld te verdienen. Wel ontdek ik via SL nieuwe manieren om online samen te werken met een internationale gemeenschap en dat is voor mij in ieder geval, erg waardevol en uitdagend.
Bas Janssen
donderdag
14 juni 2007 (15:32)
Het zal ook wel interessant zijn hoeveel gebruikers puur voor de sex-gerelateerde content online zijn. Dit is wellicht te meten aan het percentage bezoekers dat zich specifiek richt op dat soort omgevingen in SL. Buiten de sexindustrie is SL een buitengewoon vruchteloos project, en hoewel ik zeker toekomst zie in een dergelijke virtuele wereld zal het eerst duidelijk moeten worden wat de specifieke toegevoegde waarde van een dergelijk project zal zijn voor de individuele gebruiker; en dan niet sex-gerelateerd. Hoewel dat natuurlijk wel een markt is waarmee goed te verdienen is denk ik dat er meer mogelijkheden zijn, en dat het zeker meer moet aansluiten op het huidige internet. Een leuk idee zou bijvoorbeeld zijn om op een website 'virtuele ervaringen' aan te bieden in de vorm van SL; ik noem een voorbeeld zoals een rollercoaster, of hotel-omgevingen bekijken, dat soort dingen. Vooralsnog zie ik in het huidige SL, hoewel sommigen er schijnbaar 'rijk' van geworden zijn, geen toekomst. Bas: leuk bedrijf, leuke games, groeten aan Arjan ;) Bobex: dat artikel gaat nergens over.
Danielle Jansen
vrijdag
15 juni 2007 (10:40)
@Bas Janssen: grappig dat je idee noemt van activiteiten die jouws inziens *wel* goed in een vituele wereld zouden passen die reeds met succes zijn toegepast in SL en dat je tegelijkertijd SL een "vruchteloos project" noemt. In het algemeen: Ik vind de eenzijdige focus op SL als marketingkanaal nogal simplistisch en kortzichtig die geen recht doet aan de diversiteit aan mogelijkheden in virtuele werelden (bv op het gebied van educatie, telewerken en -vergaderen, not-for-profit organisaties of inderdaad het verder ontwikkelen van idee zoals Bas die noemt. (beperkte toegang tot gelimiteerde gebieden vanuit een applicatie op een website via een door een bedrijf zelf gemaakte client lijkt me een kwestie van tijd) Verder zijn dergelijke key metrics al sinds februari beschikbaar op de website secondlife.com.(*Ook* over active users)
Opmerking van de redactie:
Redactie
@Danielle. De cijfers over actief gebruik, waren, voor zover ik weet, nog niet op deze manier vrijgegeven. Wel in de vorm van een percentage van totaal gebruik, maar niet per land in exact aantal gebruikers.
Romke
vrijdag
15 juni 2007 (10:44)
Graphics zijn voor SL ver onder de maat. Het zijn graphics uit de jaren negentig. Daarom ben ik afgehaakt.
Bas Janssen
vrijdag
15 juni 2007 (13:12)
@Danielle: ik bedoelde daarmee niet dat de voorbeelden wel of niet toegepast kunnen worden, wat ik bedoel is dat Linden Labs er niet in slaagt om een meer mensen op SL te krijgen en te houden! Als de genoemde activiteiten met succes zijn toegepast, bedoel je dan daarmee dat het uit marketing oogpunt (of wat jij noemt: educatie / telewerken / etc) een succesvolle investering in SL is gebleken? Zou zomaar kunnen hoor, maar ik ken de voorbeelden zelf niet.. Ik heb zelf ook diverse malen rondgestruind in SL en ik weet dan eigenlijk niet wat ik er doe... ik heb mn mannetje helemaal 'gepimpt' (zonder geslachtsdelen te kopen.. jegh) en leuk gechat, gevlogen, en rondgewandelt, maar daar bleef het dan ook bij... Is er iemand hier die behoort tot de groep 'meer dan een uur per maand'?
Danielle Jansen
vrijdag
15 juni 2007 (14:24)
@Bas om niet teveel off topic te geraken geef ik je hier slechts de link naar het verslag van de Starwood-keten over de ontwikkeling van hun nieuwe hotelketenconcept 'Aloft' ( http://www.virtualaloft.com/ ) dat namelijk precies deed wat jij hier voorstelde. Ik kan diverse andere initiatieven bedenken die inderdaad succesvol zijn gebleken, maar het is niet mijn bedoeling hier een grote pro-SL of pro-virtuele werelden betoog te houden. (Maar mail me gerust op gwen@amazingg.nl als je er serieus info over zou willen hebben). Twee dingen springen er wat mij betreft direct uit (ok, kan het toch niet laten): een recentelijk congres op het NMC-eiland over de voor- en nadelen van virtuele werelden in het onderwijs en de (wederom) succesvolle acties van de Amerikaanse Cancer Association die in een half jaar al USD 75.000 heeft opgebracht om maar iets te noemen. Verder begrijp ik geheel niet wat je bedoelt met LL slaagt er niet in meer mensen op SL te krijgen en te houden. 1) Deze virtuele wereld is in een jaar gegroeid van 250.000 inschrijvingen naar 7.2 miljoen waarbij 2) het percentage mensen dat na inschrijving een actieve gebruiker wordt al die tijd min of meer gelijk gebleven is. Dus volgens mij zijn die observaies van jou niet geheel juist.
Raymond
vrijdag
15 juni 2007 (14:45)
parker
vrijdag
15 juni 2007 (15:43)
Ja kijk Bas, dat is precies wat ik bedoel. 'gechat, gevlogen, en rondgewandeld, maar daar bleef het dan ook bij...' dit is waar de meeste mensen afhaken. logisch, want dat is ook vrij saai. je moet wel iets doen, dan wordt het interessant. creeren, bedenken etc etc SL wordt interessant als je er creatief mee weet om te gaan.
Rolf
vrijdag
15 juni 2007 (17:36)
Tjonge, wat denken de critici weer ouderwets en in offline denkbeelden. SL interesseert mij persoonlijk helemaal niets. Maar om nu te zeggen dat een dergelijk initiatief alleen maar succesvol is als er heel veel mensen actief zijn, dat is wel kortzichtig. In de plaats waar ik woon gaat maar een klein gedeelte van de mensen naar het caf maar dat cafdraait wel als een tierelier. En in de online wereld gaat die benadering nog veel en veel meer op. De long-tail noemen we dat. Als er een kleine groep actievelingen in SL zit en een wat grotere groep mensen die (tijdelijk) een beetje komt kijken, wat is daar mis mee? Slimme internet ondernemers kunnen daar echt wel iets mee. Je hebt niet altijd hele grote aantallen nodig.
Steven
zaterdag
16 juni 2007 (11:10)
Het gebruik op Second Life valt helemaal niet tegen!!! Alleen heeft de mediahype ons een verkeerd beeld voorgeschoteld en dat is niet aan Linden Lab te wijten, maar aan alle nieuwkanalen die zonodig een graantje wilden meepikken! Kijk nou puur naar de cijfers: 179,979 in Mei 2006 - geregistreerd, waarvan 18,320 premium lid (betalend), goed voor $928,439 US Dollars! mei 2007 - 4,370,810, waarvan 89,845 premium lid (betalend) , 507,844 actief (zijn daadwerkelijk online voor een x-aantal uur), goed voor 18,195,345.42 uur!!! Goed voor $6,837,555 Ik zeg: een groei van 600% (op basis van aantal premium accounts en US-dollars dat er in SL omgaat) is iets waar menig organisatie van droomt! En rond de 40 a 50 duizend concurrent users (tegelijk online voor de noobs) is toch prima! En natuurlijk, lang niet iedereen die zich heeft geregistreerd (4,3 miljoen...niet 7,2! Dat zijn avatars, je kan er tenslotte 2 of meer hebben net als emailadres) converteert en blijft terugkomen. Die enorme piek in registraties (bijna 4000%!) is puur te wijten aan de mediahype...mensen die niet willen achterblijven en een keertje gaan kijken zodat ze op een feestje ook kunnen zeggen dat ze in Second Life zijn geweest. En dat de kranten nu in 1 keer koppen: Second Life is een flop...dacht het niet! Degenen die geflopt hebben zijn ze zelf met hun meeloopjournalistiek! Ik herhaal het nog maar eens: 600% groei in een jaar tijd (gebaseerd op betalende gebruikers)...PETJE AF!
Sammy Bourne
maandag
8 oktober 2007 (19:50)
Wel , ik was ook eentje van de vragende partij naar linden toe en zeer tevreden toen het lijstje werd vrijgegeven. Second life gaat zeker en vast niet doodbloeien want er zijn verschillende spectaculaire functie's op komst. En ze gaan blijkbaar ook iets doen om de functie's iets makelijker te maken voor gemiddelde pc gebruikers. Alvast het Virtual Worlds conference in San Josis zal een groot succes worden overmorgen en het is daar dat onze toekomst word geschreven op vlak van virtuele werelden. Zowiezo wie ook de strijd wint, we zullen allemaal een avatar hebben in 2011
|